Manual de Usuario
Práctica Juego
ALEJANDRO POLINARIO DELGADO
4 DE JUNIO DE 2020
Alejandro Polinario Delgado
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MANUAL DE USUARIO
ÍNDICE
1. Introducción ......................................................................................................................... 2
2. Explicación del menú........................................................................................................... 3
2.1 Botón Ayuda ..................................................................................................................... 4
2.2 Botón Salir ........................................................................................................................ 4
2.3 Botón Jugar ....................................................................................................................... 5
3. Explicación del juego ........................................................................................................... 6
3.1 Botón Acerca de ............................................................................................................... 7
3.2 Botón Generar palabra nueva ......................................................................................... 8
3.3 Botón Resolver ................................................................................................................. 9
3.4 Botón Salir ...................................................................................................................... 10
3.5 Mecánica de la puntuación ............................................................................................ 11
3.6 Botón Clasificación ........................................................................................................ 13
3.7 Teclas .............................................................................................................................. 14
Bibliografía ................................................................................................................................. 17
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1. Introducción
Se debe entregar un documento en PDF como el Manual de Usuario:
- Explicación de todas y cada una de las pantallas que compone el programa,
cubriéndose al completo la funcionalidad del mismo
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2. Explicación del menú
Al iniciar el programa, aparece el menú
Este dispone de tres botones:
- Jugar
- Salir
- Ayuda
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2.1 Botón Ayuda
Al presionar el botón, se nos desplegará una ventana que consistirá en un manual
de uso con toda la información necesaria sobre el funcionamiento del juego
2.2 Botón Salir
Al presionarlo, nos saldrá un diálogo para confirmar nuestra acción.
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2.3 Botón Jugar
Se nos desplegará un diálogo para introducir el nombre que queramos como nombre
de jugador. Una vez lo introduzcamos y le demos a aceptar, se nos abrirá el juego. Si
no introducimos nada, el juego no se inicializará
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3. Explicación del juego
Una vez hayamos introducido el nombre, nos aparecerá la interfaz del juego. Arriba
tenemos la puntuación, la cual irá subiendo o bajando de 5 en 5 según ganemos o
perdamos rondas.
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3.1 Botón Acerca de
Cuando presionemos este botón, se nos desplegará un diálogo con un poco de
información sobre el proyecto realizado
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3.2 Botón Generar palabra nueva
Este botón nos permitirá que el programa seleccione otra palabra a adivinar
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3.3 Botón Resolver
Si lo presionamos, nos dirá la palabra que estábamos intentando adivinar en ese
momento. Tras revelarla, se cambia de palabra automáticamente para que sigamos
jugando
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3.4 Botón Salir
Este botón nos llevará de vuelta al menú
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3.5 Mecánica de la puntuación
Si llegamos a los 5 errores al intentar adivinar una palabra, se nos restarán 5 puntos.
En cambio, si ganamos, se nos sumarán 5. Podemos ver como se va actualizando la
puntuación según ganemos o perdamos arriba, en el marcador. Las palabras se
adivinan mediante el uso de las letras.
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3.6 Botón Clasificación
Aquí podemos ver las puntuaciones de los distintos jugadores. La puntuación de
cada jugador queda registrada al salir del juego.
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3.7 Teclas
Cuando intentemos resolver una palabra, lo haremos mediante las letras
habilitadas. Para seleccionar una letra, basta con hacer click en ella
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Una vez clickada, la letra se mostrará en la palabra oculta, si es que la contiene.
Tras esto, la letra pulsada se deshabilitará
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En el caso de que la letra seleccionada no se encuentre en la palabra a adivinar, nos
aparecerá una x en la sección de errores. También se nos deshabilitará la tecla
usada.
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Bibliografía
- Temario GrupoStudium